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Techniques de sudoku : le guide complet

Toutes les techniques canoniques de résolution, des schémas que vous utilisez sur chaque grille facile à la logique en chaîne requise pour les grilles expert. Chaque section explique le schéma, comment le repérer, et illustre par une mini-grille.

Comment lire les grilles

  • Indice - chiffres donnés par la grille de départ
  • Sujet - cases sur lesquelles la technique se concentre
  • Éliminé - candidats que cette technique supprime
  • Candidat - annotations affichées à titre de référence
Débutant

Singleton Nu

Un singleton nu est une case où il ne reste qu'une seule valeur possible après élimination des chiffres déjà présents dans sa ligne, sa colonne et son bloc 3x3. C'est la technique la plus fondamentale du sudoku - la solution de chaque grille repose sur des chaînes de singletons nus.

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Débutant

Singleton Caché

Un singleton caché est un chiffre qui ne peut légalement aller que dans une seule case d'une ligne, d'une colonne ou d'un bloc 3x3 - même si cette case a d'autres candidats. C'est la deuxième technique la plus courante et la base du cross-hatching (pochage croisé).

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Débutant

Paire Nue (et Triplet)

Quand deux cases d'une même ligne, colonne ou bloc ont des paires de candidats identiques (par exemple, uniquement {3, 8}), ces deux chiffres sont verrouillés dans ces deux cases. Ils peuvent être éliminés de toutes les autres cases de la même unité.

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Débutant

Paire Cachée (et Triplet)

Quand deux chiffres ne peuvent apparaître que dans les deux mêmes cases d'une unité - même si ces cases ont d'autres candidats - les deux chiffres forment une paire cachée. Tous les autres candidats peuvent être éliminés de ces deux cases.

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Intermédiaire

Paire Pointante (Réduction Bloc-Ligne)

Quand un chiffre ne peut apparaître que dans les cases d'une seule ligne ou colonne à l'intérieur d'un bloc, ce chiffre doit être placé dans cette ligne ou colonne - ce qui signifie qu'il ne peut pas apparaître ailleurs dans cette ligne ou colonne hors du bloc.

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Intermédiaire

Réduction Bloc-Ligne (Claiming)

L'inverse d'une paire pointante. Quand un chiffre ne peut apparaître que dans la partie d'une ligne ou d'une colonne qui croise un seul bloc 3x3, le chiffre est verrouillé dans ce bloc - éliminez-le du reste du bloc.

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Intermédiaire

X-Wing

Un X-Wing est la technique de pêche (« fish ») la plus simple. Quand un chiffre apparaît dans exactement deux cases de deux lignes différentes, et que ces quatre cases forment un rectangle parfait dans deux colonnes, le chiffre peut être éliminé de toutes les autres cases de ces deux colonnes (et vice versa).

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Avancé

Swordfish

Un Swordfish est la généralisation à 3 lignes/3 colonnes du X-Wing. Si un chiffre a des candidats dans au plus trois cases sur trois lignes différentes, et que ces candidats tombent tous dans les trois mêmes colonnes, le chiffre peut être éliminé de ces colonnes en dehors des trois lignes.

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Avancé

XY-Wing

Un XY-Wing utilise trois cases bi-valeurs - le « pivot » et deux « ailes » - pour éliminer un seul chiffre. Si le pivot porte {X, Y}, une aile porte {X, Z}, l'autre aile porte {Y, Z}, et que les deux ailes voient le pivot, alors toute case vue par LES DEUX ailes ne peut pas contenir Z.

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Avancé

XYZ-Wing

Une extension naturelle du XY-Wing. Le pivot porte trois candidats {X, Y, Z}, les deux ailes portent {X, Z} et {Y, Z}, et les deux ailes voient le pivot. Toute case qui voit le pivot ET les deux ailes ne peut pas contenir Z.

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Avancé

Unique Rectangle (Rectangle Unique)

Un sudoku bien formé a exactement une solution. La technique du Rectangle Unique l'exploite : si quatre cases dans deux lignes, deux colonnes et deux blocs s'apprêtent toutes à porter les mêmes deux chiffres, la grille aurait deux solutions - l'un de ces candidats doit donc être éliminé.

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Avancé

Simple Coloring (Coloriage simple)

Quand un chiffre apparaît dans exactement deux cases d'une unité, ces deux cases forment une « paire conjuguée » - l'une est vraie, l'autre est fausse. Enchaînez les paires conjuguées avec deux couleurs et vous pouvez déduire des contradictions qui éliminent le chiffre des cases qui voient les deux couleurs.

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Quelle technique pour quelle difficulté ?

Chaque niveau de difficulté requiert des techniques différentes. Utilisez ceci comme un guide approximatif pour décider quoi étudier ensuite.

Difficulté Techniques requises Notes
Très facile / Facile Singleton Nu, Singleton Caché Balayage pur. Les annotations sont facultatives.
Moyen Paire Nue, Paire Cachée, Paire Pointante, Réduction Bloc-Ligne Les annotations deviennent essentielles. La plupart des moments « bloqués » cachent une paire non repérée.
Difficile X-Wing, Triplet Nu, Triplet Caché, Coloring Les techniques de pêche et la logique en chaîne entrent en jeu.
Expert Swordfish, XY-Wing, XYZ-Wing, Rectangle Unique, coloring plus poussé Plusieurs techniques avancées enchaînées sur une seule grille.

À vous de pratiquer

Lire ne représente que la moitié du travail. Lancez une grille maintenant et cherchez les techniques que vous venez d'apprendre.